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106I_106103智慧型運動器材教師研究發展社群
::: 2019/2/22 上午 09:38:00

106I_106103智慧型運動器材教師研究發展社群

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  • 召集人:數內系—王献章 助理教授
  • 社群成員:
    • 數內系—林清峰 助理教授
    • 互動系—蕭學宏 助理教授;
    • 數內系—林揚智 助理教授
    • 互動系—黃詰琳 副教授
    • 科工系—陳炳沅 助理教授
  • 社群介紹:

本研究主要針對棒球九宮格的投擲運動進行「彈著點偵測」以及「球速偵測」的研究,預期成果當初是規劃朝向產出可量產或技轉的產品技術來研究。在計畫執行過程中,團隊核心成員多次與需求廠商跟墊子零件產商會談,討論實務面的問題。也曾到高雄軟體開發園區,尋求有經驗的業師團隊的輔導。在「彈著點偵測」方面,我們研究各種的布、導電材料、連接方式、 以及微電腦主機板的佈線方式,在這方面失敗了很多次,主要是棒 球投擲的速度輕易地就會超過時速70公里,對電子線材的傷害非常大,常常導致接線鬆脫或斷裂的情形發生。經過多次的嘗試,目前在布料、導電材料、隔層材料的選用及施工都有不錯的心得。硬體完成後,我們進行相對應的軟體App之開發,設想的使用情境   是:使用者將手機執行App之後,可針對畫面中顯示的九宮格點進行投擲。以類似遊戲闖關的方式,讓使用者可以不斷享受投擲棒球的運動並挑戰棒球投準所帶來的樂趣。在這方面,我們成功地連結 Arduino跟手機App,透過藍芽連線進行資料的傳輸。

而在「球速偵測」方面,目前常見的是採用雷射測距/測速儀器來偵測,但該物品成本較為貴,我們計畫採取都普勒雷達感測模組 HB100 來進行研究。本研究因成員對這部分的熟悉程度較差,因此 這方面的進展比較緩慢,未來可以再邀集更佳專長的老師來一起研究。

 總結本社群執行成果,在棒球投準的九宮格遊戲中的「彈著點偵測部分,電子電路跟App的軟硬體開發都已經趨近完備,然而實際要做成產品的材料選用跟耐高速投擲碰撞這方面仍有待強化。而在「球速偵測」部分則剛剛起步,雖可偵測球速,但精準度跟雷射感測的設備比起來仍有差距根改善的空間。

  • 社群成果:
    • 研究計畫

已通過 1 件   

王献章,2018,《台灣糖業人文探勘資料整合及鐵道時空資料之呈現》,科技部(計畫編號:106-2420-H-309-010-MY2)。      

  • 研討會論文

已發表 1 篇

李泳龍等,2018,〈因應氣候變遷之水質調適決策支援系統〉,發表於《2018TGIS》(7月4日),台灣台中:逢甲大學。

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