106I_106106 4D電影座椅於虛擬實境應用之研究社群
目前為了因應電影市場趨勢,要加入4D動態電影院座椅之開發以確保競爭性,動感電影座椅是個創新的產品,不同於一般影院座椅,能帶給使用者達到更沉浸式的效果,能具備更身歷其境的體驗,由於使用者體感技術困難,具有高壟斷性。結合3D影片感官刺激與電影座椅的知覺刺激,賦予電影全新的感受,因此需要硬體座椅的規格提升,加上調整動作編輯軟體所表現出的動態感受。
本社群主要工作項目為有二,第一對體感作已之動作程式撰寫給予建議,第二為討論並設計合適的課程,使同學習得相關編輯動作的技術。如能成功實現動感作椅的軟硬體整合,再加上人機介面的設計,例如輔助搖桿等,相信能讓使用者擁有更好的體驗。
- 社群成果:
- 產學合作計畫
已通過 1 件
蔡尚恩,2017/5 ~ 2017/10,《106年度學界關懷計畫-動態電影椅介面程式之撰寫》,經濟部金屬工業中心。
- 指導大專生實現相關專題
已發表 1 件
107年五月下旬,指導陳柏文、陳碩翌、林正庭、楊李崇、蔡孟勳,發表畢業專題: 4D動感椅動作編輯模組開發
- 其它
數量 9 個
產製相關電影動作檔作品九份,其中六份有發表於網路上可供下載