賀!2023放視大賞 互動設計系專題「Medusa」決選入圍
[資訊暨設計學院報導]
放視大賞(Vision Get Wild,VGW) 為「數位發展部數位產業署」用心打造的創意設計節,由臺灣產學策進會執行辦理,為國內最具指標數位、設計學生創意競賽展覽,透過競賽、展覽、影展、國際論壇、交流聚會等形式,打造產學間的互動合作交流平台;每年吸引全國大專校院設計類群上千件作品參與競賽,更邀請到國際大師蒞臨擔任講者,如美國皮克斯公司、暴雪娛樂…等,已是臺灣重要的國際型數位內容展覽。
此次2023放視大賞創意競賽,共計79校142系2488件作品參與競賽,需要經過業界專業評審團兩階段淘汰,第一階段初選入圍僅329件(13%),第二階段決選剩101件(4%),因此,能於本競賽中入圍,即是對學生作品專業能力的肯定。
本校設計類群學生(數位媒體設計、互動設計)專題參賽於初選階段共入圍3組,分別為(1)「Iris 」小組(以3D MV音樂類型動畫,入圍動畫類 3D動畫組)、(2)「快樂餘額不足」小組(以虛實互動式桌遊設計,入圍跨域類/跨域組)、(3)「 Medusa 被蒙蔽的雙眼」小組(以互動展演藝術,入圍跨域類/跨域組)。
在5月8日公告決選名單後,由互動設計系,楊孟樺、王献章老師跨域合作所指導的Medusa被蒙蔽的雙眼小組,順利進入決選名單。
互動設計系主任陳雍正表示,本校設計類群學生歷年來表現不俗,曾於放視大賞中多次取得不同類別金、銀、銅獎項,例如:視覺傳達設計類、動畫類、遊戲類、行動裝置應用、跨領域設計…等,亦曾獲得最佳學校獎。
陳雍正說明此次報名參賽件數雖不多,卻仍有3件作品入圍初選、1件決選,足見本校學生於全國私立大專校院的表現中,持續保有在前百分之4的競爭實力;未來會持續落實實學教育的方針,並更著重設計類群學生設計與跨域能力,除區隔與他校的差異並呈現特色外,也將持續培養學生學用合一,及符合產業趨勢所需之能力。
▲「 Medusa 」以AR互動技術展示石材感應於裝置上
▲「 Medusa 」鏡面效果的作品可以轉動
▲「 Medusa 」雷射雕刻做出炫光質感