虛擬攝影成果
MR虛實整合 | 虛擬攝影(黃詰琳) |
運用MR虛實整合,將虛擬的VR場景與實際的玩家操作進行整合而形成MR。
|
虛擬網紅Vtuber應用 | 虛擬攝影(黃詰琳) |
現在流行的虛擬網紅Vtuber應用,包含Vtuber的表情與Vtuber的肢體動作。使用WEBCAM抓取人臉特徵進而捕捉表情;使用Azure Kinect可以有效捕捉肢體動作。最後整合至虛擬網紅Vtuber。
|
VTuber表情捕捉 | 虛擬攝影(黃詰琳) |
「臉部動作捕捉」,使用WebCam 攝影,從攝影中進行臉部特徵擷取進而捕捉臉部動作以實「互動」的特色,後續可同步「虛擬角色表情」。為了強化WebCam 攝影時的穩定度,確保人臉總是正向位於WebCam 攝影的範圍內,所以自製攝影頭盔,這也是「創意設計」的一種發揮。 |
VTuber肢體動作捕捉 | 虛擬攝影(黃詰琳) |
使用Azure Kinect可以有效捕捉肢體動作,未來可整合於虛擬角色實現即時互動的應用。 |
3D人物臉部控制臉部表情系統 | 虛擬攝影(蕭學宏) |
VRoid 3D虛擬人物角色,以iPhone下載Live Link Face,在unreal遊戲引擎中,連接3D虛擬人物臉部,並控制臉部表情,展示於110年4月13日參加本校IdeaS創思工坊展示開幕式。 |
Metahuman的臉部控制系統 | 虛擬攝影(蕭學宏) |
以iPhone下載Live Link Face,在unreal遊戲引擎中,連接Metahuman的臉部控制系統,由產業實務融入「遊戲製作」課程,培養學生具備跨領域的雙專長,加入高登智慧科技股份公司的產學計畫案先期工作項目。 |
Azure Kinect控制 3D人物動作系統 | 虛擬攝影(蕭學宏) |
導入MoveBox Capture Studio與github.com/secretlocation/azure-kinect-unreal,在unity 與unreal遊戲引擎中,透過Azure Kinect,控制 3D虛擬人物的動作。 |
虛擬投手 | 虛擬攝影(蕭學宏) |
導入控制系統與棒球發球系統整合,精準結合3D投手動畫的投球時間點,整合出投手影像棒球發球系統。 |
臉部特徵點偵測連動虛擬人物頭部姿態與表情 | 虛擬攝影(陳竹正) |
以電腦之WebCam畫面偵測臉部特徵點,由特徵點分析計算臉部姿態與眼、嘴開合,透過網路傳輸資料連動虛擬人物之頭部姿態與表情。 |
LeapMotion偵測手部動作連動虛擬人物手部姿態 | 虛擬攝影(陳竹正) |
以LeapMotion偵測手部動作,偵測動作包括每個手指的所有指節,所偵測到的動作連動到虛擬人物之手部姿態。 |