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虛擬攝影成果
::: 2021/7/23 上午 07:45:00

虛擬攝影成果

 虛擬攝影成果 MR虛實整合  虛擬攝影(黃詰琳)
虛擬攝影成果 

運用MR虛實整合,將虛擬的VR場景與實際的玩家操作進行整合而形成MR。

 



 虛擬攝影成果 虛擬網紅Vtuber應用  虛擬攝影(黃詰琳)

現在流行的虛擬網紅Vtuber應用,包含Vtuber的表情與Vtuber的肢體動作。使用WEBCAM抓取人臉特徵進而捕捉表情;使用Azure Kinect可以有效捕捉肢體動作。最後整合至虛擬網紅Vtuber。 

 

虛擬攝影成果


 虛擬攝影成果 VTuber表情捕捉  虛擬攝影(黃詰琳)
虛擬攝影成果 

「臉部動作捕捉」,使用WebCam 攝影,從攝影中進行臉部特徵擷取進而捕捉臉部動作以實「互動」的特色,後續可同步「虛擬角色表情」。為了強化WebCam 攝影時的穩定度,確保人臉總是正向位於WebCam 攝影的範圍內,所以自製攝影頭盔,這也是「創意設計」的一種發揮。



 虛擬攝影成果 VTuber肢體動作捕捉  虛擬攝影(黃詰琳)

使用Azure Kinect可以有效捕捉肢體動作,未來可整合於虛擬角色實現即時互動的應用。 

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 虛擬攝影成果 3D人物臉部控制臉部表情系統  虛擬攝影(蕭學宏)
虛擬攝影成果 

VRoid  3D虛擬人物角色,以iPhone下載Live Link Face,在unreal遊戲引擎中,連接3D虛擬人物臉部,並控制臉部表情,展示於110年4月13日參加本校IdeaS創思工坊展示開幕式。

虛擬攝影成果



 虛擬攝影成果 Metahuman的臉部控制系統  虛擬攝影(蕭學宏)

以iPhone下載Live Link Face,在unreal遊戲引擎中,連接Metahuman的臉部控制系統,由產業實務融入「遊戲製作」課程,培養學生具備跨領域的雙專長,加入高登智慧科技股份公司的產學計畫案先期工作項目。 

虛擬攝影成果

虛擬攝影成果


 虛擬攝影成果 Azure Kinect控制 3D人物動作系統 虛擬攝影(蕭學宏)
虛擬攝影成果 

導入MoveBox Capture Studio與github.com/secretlocation/azure-kinect-unreal,在unity 與unreal遊戲引擎中,透過Azure Kinect,控制 3D虛擬人物的動作。



 虛擬攝影成果 虛擬投手 虛擬攝影(蕭學宏)

導入控制系統與棒球發球系統整合,精準結合3D投手動畫的投球時間點,整合出投手影像棒球發球系統。

虛擬攝影成果 

虛擬攝影成果

 虛擬攝影成果 臉部特徵點偵測連動虛擬人物頭部姿態與表情  虛擬攝影(陳竹正)
虛擬攝影成果 

以電腦之WebCam畫面偵測臉部特徵點,由特徵點分析計算臉部姿態與眼、嘴開合,透過網路傳輸資料連動虛擬人物之頭部姿態與表情。

虛擬攝影成果



 虛擬攝影成果 LeapMotion偵測手部動作連動虛擬人物手部姿態  虛擬攝影(陳竹正)

以LeapMotion偵測手部動作,偵測動作包括每個手指的所有指節,所偵測到的動作連動到虛擬人物之手部姿態。 

虛擬攝影成果

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